Game Pass không bền vững và có hại cho ngành công nghiệp, người sáng lập Arkane nói
Sau đợt sa thải mới nhất của Microsoft, khiến hơn 9.000 người mất việc, trong đó có nhiều nhân viên tại các studio game thuộc Xbox, nhà sáng lập Arkane, Raphael Colantonio, đã chia sẻ ý kiến trên X rằng Game Pass là một trong những nguyên nhân chính gây ra vấn đề, và có thể gây hại cho ngành công nghiệp. Ông cho rằng Game Pass là một mô hình không bền vững, đã gây thiệt hại cho ngành trong suốt một thập kỷ qua, được hỗ trợ bởi "tiền vô hạn" của Microsoft, nhưng cuối cùng thì thực tế cũng sẽ đến.
Tôi không nghĩ rằng GP có thể đồng tồn tại với các mô hình khác; nó sẽ tiêu diệt mọi đối thủ hoặc từ bỏ. Khi Microsoft thắng, các trò chơi sẽ trở nên tệ hơn và giá đăng ký của bạn sẽ tăng. Điều này xảy ra vì thỏa thuận hấp dẫn hiện tại được Microsoft trợ cấp bằng cách đổ tiền vào, với hy vọng tiêu diệt đối thủ. Nhưng khi họ thành công, mọi thứ sẽ trở nên nghiêm trọng. Colantonio đồng quan điểm với Rhys Elliott, Giám đốc Phân tích Thị trường tại Alinea, rằng Microsoft đã đặt cược sai khi đầu tư quá nhiều vào dịch vụ đăng ký Game Pass.
Trò chơi không hoạt động giống như phim hay nhạc vì chúng tốn nhiều thời gian hơn để trải nghiệm, và người dùng chỉ có một khoảng thời gian rảnh nhất định cho giải trí. Colantonio sau đó nói rằng Game Pass chỉ có thể tồn tại nếu tập trung vào các trò chơi cũ. Tôi đã chán ngấy với những lời hứa ban đầu như "đừng lo, nó không ảnh hưởng đến doanh số", để rồi sau này thừa nhận rằng thực tế là có ảnh hưởng.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
"Chắc chắn rồi!" Cách duy nhất để Game Pass tồn tại mà không làm tổn thương mọi người là dựa vào bộ sưu tập game cũ. Đây cũng chính là chiến lược của Sony với PlayStation Plus: không đưa các game lớn lên ngay ngày ra mắt, mà chỉ thêm sau này khi chúng vào giai đoạn bộ sưu tập. Tuy nhiên, Microsoft vẫn rất quyết tâm giữ lời hứa với người tiêu dùng về việc đưa tất cả game của họ lên Game Pass ngay khi ra mắt.
Dù đã thêm các thương hiệu như Call of Duty, Diablo, Elder Scrolls, Fallout và DOOM, tổng số lượng người đăng ký vẫn chỉ khoảng 35 triệu, thấp hơn nhiều so với mục tiêu của Microsoft. Ngoài ra, Raphael Colantonio, người sáng lập WolfEye Studios, hiện đang phát triển một game RPG hành động góc nhìn thứ nhất retro sci-fi lấy cảm hứng từ Dishonored và được NEOWIZ phát hành.
Đây không phải là lần đầu Colantonio chỉ trích Microsoft - điều này đã xảy ra sau quyết định đóng cửa Arkane Austin, studio cũ của ông, vào năm ngoái.
Nguồn: wccftech.com/game-pass-unsustainable-harmful-industry-arkane-founder/